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このサイトは誰でも無料でウェブマネーを稼ぐことができます^^ 管理人もこのサイトを利用してます^^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( a href="http //www.chobirich.com/intorduce/?704474" img src="http //www.chobirich.com/images/banner.gif" ALT="懸賞・小遣い ちょびリッチ" WIDTH="120" HEIGHT="60" BORDER="0" /a )
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/360.html
母港1:メニュー非表示ボタン 2:艦隊司令部レベル(提督レベル) 3:提督の称号 4:保有艦隊数 5:開発資材数 6:各種資源数 7:ログ表示ボタン 8:音量調節オプションボタン 9:お問い合わせボタン 10:公式コミュニティへのリンク 編成1:艦娘ソートルール変更ボタン 2:艦娘ロックボタン 3 連合艦隊 改装1:兵装変更 2:兵装撤去 3:近代化改修 4:改造 艦載機搭載数 工廠1:新規建造 2:高速建造材使用 3:艦娘の解体 4:装備の開発 5:装備の廃棄 建造開発ダイアログ1:1単位でのプラスマイナスボタン 2:10単位でのプラスマイナスボタン 3:100単位でのプラスマイナスボタン 改修工廠 入渠 補給 任務(クエスト) 母港 このメニューが並んだ画面は「母港画面」と呼ばれる。 1:メニュー非表示ボタン 母港画面左上の(母港)をクリックすると、各種メニューが非表示になり部屋の家具と艦娘だけの表示となる。 戻すときは画面のどこでもクリックすればメニュー表示に戻る。 入渠や改装などの別画面でも、このボタンを押すと母港画面に戻る。 2:艦隊司令部レベル(提督レベル) 現在の艦隊司令部レベル(別名、提督レベル)の表示。 このレベルは戦闘で提督経験値を積むと上昇する。 各マップ・マスで得られる提督経験値は艦娘の経験値とは異なる数値。ボスを倒すと大きくもらえる。 開発できる装備アイテムに関わる。 → 基礎知識 - 提督の称号とランキング、戦果について 3:提督の称号 現在の称号。新米少佐から始まり、中将~大将~元帥となる。 同一鎮守府(サーバー)内の他の提督と競ったランキングによって日々決まるため、昇格もすれば降格もする。 演習のマッチングに関わる。 → 基礎知識 - 提督の称号とランキング、戦果について 4:保有艦隊数 開始時は1。任務(クエスト)をこなすことで、第2~第4艦隊が順次開放されることで増え、最大4。 → よくある質問 - 第3艦隊、第4艦隊はどうやって出すの 5:開発資材数 現在所有している開発資材の数。 6:各種資源数 現在所有している各種資源の数。 画面上では、 燃 料 鋼 材 弾 薬 ボーキサイト の順で並んでいる。 wikiやスレなどで建造や開発のレシピを書くときは、燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト の順に 20/40/10/120 などと書かれる。 7:ログ表示ボタン 演習(挑戦された場合)・入渠・遠征・図鑑のログが最新5行だけ表示される。 演習を挑戦されたことはこのログでのみ確認できる。累計の勝率などは表示されない。 8:音量調節オプションボタン この舵輪のボタンを押すと、BGM・効果音・艦娘ボイスの音量を個別調節・ミュートできる。 9:お問い合わせボタン 運営へ、不具合の問い合わせ・報告や要望送信などを行う場合はここから。 単なる要望で返信が不要な場合は、「返信不要」を選択する。 10:公式コミュニティへのリンク 艦隊これくしょん公式コミュニティを開ける。 次回メンテナンスの予定など、運営からのお知らせはここに掲示されるので、毎日チェックする。 なお、上記のバージョンは古いもので、現在実装されているバージョンはこちら。 保有資材の横に保有する高速修復剤の数や保有艦娘数が追加され、友達招待機能が廃止された代わりに公式ツイッターを閲覧できる「運営電文」機能が搭載された。 現在は公式コミュニティでの通知があまり行われていないため、メンテナンスの日程や追加要素・変更点の説明はこの「運営電文」機能を参照すべし。 編成 1:艦娘ソートルール変更ボタン このボタンを押すと、艦娘をソートするルールをレベル降順、艦種順・艦娘順、新着順、損傷順から選択できる。 2:艦娘ロックボタン 艦娘の行の右端あたりをクリックすると、艦娘ロックが行える。 ロックした艦娘は近代化改修の合成餌の候補に出てこなくなるほか、解体も行えなくなり、 操作ミスで無くしてしまうことが防止できる。 ロックされている艦娘には、その位置に赤いハートマークな鍵アイコンが表示される。 もう一度クリックすると解除。 ただしブラウザを変えると全解除状態になる可能性がある。 3 連合艦隊 現状イベント海域でのみ使用できる、第一艦隊と第二艦隊を合体させた艦隊で敵を迎え撃つシステム。 詳しくは「連合艦隊」を参照。 改装 1:兵装変更 現在装備されている兵装の名前部分、もしくは空きスロットの空欄部分をクリックすると、 そのスロットに装備する兵装を倉庫にあるもののなかから選択できる。 既に何か装備されているスロットに別のものを積んだときは、前に積まれていたものは自動的に倉庫に入る。 他の艦娘が装備している兵装を積みたいときは、まずそちらから引っぺがして倉庫に入れ、 それからこの方法で載せたい艦娘に装備を積む。 2:兵装撤去 兵装スロット右側の水色バツ印(×)をクリックすると、その行の兵装は撤去されて倉庫に入る(いわゆる引っぺがし)。 それより下のスロットに別の兵装が積まれていた場合は、それらは1つずつ上にずれる。 現在は装備の左端に「兵装一斉撤去」ボタンが追加された。 3:近代化改修 この艦娘に、他の艦娘を合成する近代化改修を行う。 既に近代化改修で上昇するステータスがすべて上限に達するカンストをしている場合でも、このボタンはグレーアウトしない。 各艦娘のステータスが上限に達しているかどうかは、2013年10月23日のメンテより、既に最大値に達している場合、 改装値のフレームに「max」表示が追加され確認しやすくなった。 合成餌にする艦娘は、編成メニューからロックをかけていると候補に出てこない。 4:改造 このボタンは通常はグレーアウトしているが、艦娘のLvがそれぞれ固有のあるLvに達して改造可能となった時に緑になりクリック可能となる。 改造して「○○改」になることで、HP上限が上昇する、ステータス上限がさらに上になる、兵装スロットが増えるといったメリットがある。 改造前に兵装スロットに装備していた装備は、自動で取り外されて倉庫に入り、別の新しい装備がついてくる。 (仮に改造直前に積んでたものとついてくる装備が同じものでも、別の新しい装備がついてくる) 伊勢型・最上型 などの一部の艦娘は、この改造によって艦種そのものが別のものに変わる場合がある。 艦種が変わることには、場合によってはデメリットが生じる場合もあるので、特性を考える。 改造を行う際には、鋼材と弾薬を消費し、それぞれの艦型固有の量で100~2,500ほどが必要となる。不足すれば改造は行えない。 またさらに一部の改造には「改造設計図」が必要になる場合がある。「設計図」の入手は「アイテム」を参照。 複数の改造可能Lvを持つ艦娘があるが、基本的に一本道であり途中から別の方向に分岐したり、スキップ出来たりすることはない。 例えば千歳だが、千歳→千歳改→千歳甲→千歳航→千歳航改→千歳航改ニ と5段階改造できる。 ここで、一切改造しないままLvが上がり千歳航にできるLvに達した場合だが、そこで一度の改造操作で いきなり千歳が千歳航になることはなく、その場で1段階ずつ →改→甲→航 と3回改造する必要がある。 もちろんこのとき、消費する鋼材・弾薬の合計は各Lvで改造していったときと変わらないこととなる。 いったん改造した艦娘を、前の姿に戻す手段は用意されていない。どうしても必要なときはもう1隻拾い直す。 艦載機搭載数 水上機や艦載機を積んだ艦娘は、スロットの左側に「現在搭載しているその機体の実数」が数字で表示される。 搭載数にはスロットごとに上限があり、赤城・加賀をはじめてとして多くの空母ではスロットごとに上限数が異なるのでそれを 考慮しながら何番目のスロットに何を搭載するか考える必要がある。 艦載機は航空戦や敵の対空砲火で撃墜されると損耗し、その機数の減少はここの数字にリアルタイム反映される。 上限より機数が減っている場合は、補給を行うことでボーキサイトを消費して復活する。 もしwikiに掲載されているスロット搭載数より数字が少ない場合は、損耗したまま補給されていないということになるので、 慌てず騒がずまず補給を行う。ボーキサイト残量が必要量以上あるかも確認。不足すると補充されない。 工廠 1:新規建造 艦娘を新規建造したい場合は、右側の赤い鉄骨組中央に、水色の【選択】文字が出ているのでそれをクリックする。 建造完了時もこのあたりに表示が出る【GET!】文字のあたりをクリックすると受け取れる。 投入資材の 下限30~上限999 の間から好きに調節できる。 2:高速建造材使用 高速建造材(通称バーナー)を1個使用して建造時間を一瞬で済ませる機能。 3:艦娘の解体 ロックしている艦娘も候補に出てくるが、解体の実行はできない。 4:装備の開発 手順は建造とほぼ同じ。こちらは 下限10~上限300 。 5:装備の廃棄 そのページに表示されている装備は複数をチェックしてまとめて廃棄できる。 確認ダイアログが出ないので、チェックし間違えないよう注意する。 建造開発ダイアログ 1:1単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の上下にある矢印をクリックすると、資源を1単位で増減できる。 2:10単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の左右にある-+ボタンをクリックすると、資源を10単位で増減できる。 3:100単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の左右にある-+ボタンをクリックすると、資源を100単位で増減できる。 RESETをクリックすると最低値に、MAXをクリックすると最大値に設定される。建造は30~999で、開発は10~300。 改修工廠 2014年10月に追加された、「明石」を旗艦とした状態で母港画面の「改修」ボタンの部分にカーソルを合わせると出てくるコマンド。 詳しくは「改修工廠」を参照。 入渠 ドックで艦娘を選択することでHPを回復させられる。本ゲームでの数少ない艦娘の回復手段。 ドックはデフォルトで2枠。拡張で2枠。 入りきらない場合は順番待ちになる。 補給 出撃や遠征で消費した燃料・弾薬を補給する。 忘れずに行うこと。 任務(クエスト) 任務(クエスト)の説明文の右側の欄をクリックすると、その任務がオレンジ色の〔遂行中〕となる。 再度クリックすると遂行中が外れる。 条件を満たしてその任務が達成になったときは、さきほどの欄が緑色の〔達成!〕に変化する。 この〔達成!〕をクリックすると、報酬が受け取れる。また次の段階の任務が出現するときはそれが出現する。
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/178.html
▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためはがね投法(トルネード投法)の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 慣れるまでは最終日には休息して体力を満タン近くまで上げておくとクリアしやすくなる。 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 + ... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 30 +1 ミート3 80 +2 ミート4 160 +3 ミート5 270 +5 ミート6 410 +10 ミート7 580 +18 パワーE65 140 +1 パワーD80 215 +2 パワーC95 305 +3 パワーB110 425 +5 パワーA140 725 +10 走力E 30 +1 走力D 120 +2 走力C 240 +3 走力B 400 +5 走力A 600 +10 走力A15 730 +18 肩力E 60 +1 肩力D 150 +2 肩力C 260 +3 肩力B 420 +5 肩力A 620 +10 肩力A15 750 +18 守備力E 30 +1 守備力D 120 +2 守備力C 240 +3 守備力B 400 +5 守備力A 600 +10 守備力A15 730 +18 ▼適当に作った選手 + ... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10619.html
このページはこちらに移転しました 人生経験値 作詞/ものぐさ大臣 おばあちゃんの知恵袋 その知恵袋 まるで 四次元ポケット 生きてきた時間と 過ごしてきた人生 そこに意味があるのか分からないけど 学んできた生き方と 覚えてきた歩く道 僕たちは経験値が貯まっていくように 追いかけた空想 ただの無意味な妄想 いい加減な逃走 諦めきれない暴走 全部投げ捨てて ここまで来た 人生の経験値 溢れることはなく 底の見えない 器に貯まっていく 人生の経験値 こぼれる事もなく 光の当たらない 暗闇に落ちていく おばあちゃんの知恵袋 その知恵袋 まるで 四次元ポケット 追いかけた空想 ただの無意味な妄想 いい加減な逃走 諦めきれない暴走
https://w.atwiki.jp/mixa/pages/12.html
必要経験値 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 Lv 必要経験値 通算 ランク☆☆☆☆☆ ランク★☆☆☆☆ ランク★★☆☆☆ ランク★★★☆☆ ランク★★★★☆ ランク★★★★★ ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 ステータスポイント上昇 (Lv.1毎)4 (Lv.1毎)4 (Lv.1毎)5 (Lv.1毎)5 (Lv.1毎)6 (Lv.1毎)6 1 39 39 1 3037 23583 1 9888 144032 1 19339 427813 1 33165 939569 1 57842 1824006 2 85 124 2 3206 26789 2 10135 154167 2 19690 447503 2 33731 973300 2 58525 1882531 3 137 261 3 3312 30177 3 10408 164575 3 20080 467583 3 34375 1007675 3 59305 1941836 4 196 457 4 3583 33760 4 10707 175282 4 20509 488092 4 35097 1042772 4 60183 2002019 5 261 718 5 3789 37551 5 11032 186314 5 20977 509069 5 35897 1078669 5 61158 2063177 6 333 1051 6 4012 41563 6 11383 197697 6 21484 530553 6 36775 1115444 6 62231 2125408 7 411 1462 7 4246 45809 7 11760 209457 7 22030 552583 7 37731 1153175 7 63401 2188809 8 502 1964 8 4506 50315 8 12163 221620 8 22615 575198 8 38765 1191940 8 64669 2253478 9 606 2570 9 4792 55107 9 12592 234212 9 23239 598437 9 39877 1231817 9 66034 2319512 10 723 3293 10 5104 60211 10 13047 247259 10 23902 622339 10 41067 1272884 10 67497 2387009 11 853 4146 11 5442 65653 11 13528 260787 11 24604 646943 11 42335 1315219 11 69057 2456066 12 996 5142 12 5806 71459 12 14035 274822 12 25345 672288 12 43681 1358900 12 70715 2526781 13 1152 6294 13 6196 77655 13 14568 289390 13 26125 698413 13 45105 1404005 13 72470 2599251 14 1321 7615 14 6612 84267 14 15127 304517 14 26944 725357 14 46607 1450612 14 74323 2673574 15 1516 9131 15 7057 91321 15 15712 320229 15 27802 753159 15 48187 1498799 15 76273 2749847 16 1737 10868 16 7522 98843 16 16323 336552 16 28699 781858 16 49845 1548644 16 78321 2828168 17 1984 12852 17 8016 106859 17 16960 353512 17 29635 811493 17 51581 1600225 17 80466 2908634 18 2257 15109 18 8534 115393 18 17623 371135 18 30610 842103 18 53394 1653620 18 82709 2991343 19 2556 17665 19 9084 124477 19 18312 389447 19 31624 873727 19 55287 1708907 19 85049 3076392 20 2881 20546 20 9667 134144 20 19027 408474 20 32677 906404 20 57257 1766164 20 87487 3163879
https://w.atwiki.jp/atemu_mtrue/pages/30.html
※旧サーバーの仕様のため、現サーバーでは通用しないところがあります ここの内容は 始めたら にある育成方法などの続き(補完)になります あと極端な論調と筆者の個人的見解盛りだくさんになりますのでご了承下さい。 +■育成方法に関して ■育成方法に関して まずキャラクターを作ります。 ファーストキャラでかつ支援者がいない → 始めたら を参考に。 ファーストキャラで支援者がいる → 推薦者登録する。装備を借りれたらなおよいが、手紙で武器鎧は調達可能。 セカンドキャラ以降で支援者がいない → ファーストキャラで貯めた資産で上を目指す セカンドキャラ以降で支援者がいる → 後述 あとはドネパワーによって左右されますが、大雑把な目安はこんな感じでしょうか。 とにかく、支援者の有無でかなり方向性が変わります。 支援者なしの場合は基本地道に上げていくことになります。 ただ初期箱から一部装備は入手できますし、GMの機嫌にもよりますが手紙が大量にもらえたりもするので 多少苦労があるかもしれませんがモチベーションさえ何とかなればそこまで苦労はしないでしょう。 ただ個人的見解として、初期箱に含まれている「カーミラ」の処遇は早めに考えておくべきです。 これはファーストセカンド、支援者有無限らずです。 カーミラは能力・スキルともに優秀ですが、スキル上げだけはネックになりやすいです。 ドネパワーなしだと序盤からカーミラをまともな戦力として使うためのコストが重くのしかかります。 よって育成を後回しにし、とにかくレベル上げの場合は神官を回復メインにした方が楽です。 神官の経験値テーブルはD級と同じなので成長も早く、戦略に連れて行くことも踏まえてお勧めです。 余談ですが、神官以外に傭兵ランクと経験値テーブルがずれているのは気候師(B級傭兵だがテーブルはC級)もです。 次に支援者がある場合は以下のように極端な事が可能です。 推薦者でとにかく引っ張ってもらう メディチ箱を大量に開けさせてもらう ミノ箱を大量に開けさせてもらう 特にミノ箱は全員の経験値+1mと+5mの本が出るので強引に序盤を飛ばす事が可能です。 その際は先にパーティー編成を考えておきましょう。 パーティー編成についてです。 レベル上げのみに特化するのであれば、槍ヒ・弓ヒ・銃ヒ・砲ヒが非常にお勧めです。 基本的に遠距離編成にします。 ドネなしの個人的お勧め編成は 「ヒ・神官・ハッサン・ハッサン・花郎・(巨砲・卑弥呼・カーミラ)」です。 ドネありの個人的お勧め編成は 「ヒ・神官・ハッサン・ハッサン・クリスティン・花郎」です。 ただドネラーなら130昇給が終わった時点で神官をカーミラに切り替えたり ハッサンか花を外してアッティラやジョン(関羽)にするのもいいと思います。 アッティラは戦略用、槍は最前列に置くと大抵のTBSで殴れるメリットがあり、 関羽はギャングTBSで増援が来た時に憤怒を撒いてタゲ受け&半分くらい削りで優秀。 Lv120やLv130の昇給クエを考慮するなら、上記にドルイドまたは砲兵を加えます。 ある程度戦略もこなす予定なら、ドルイド・アッティラ辺りも含めます。 その他の傭兵に関しては、育成が必要or育成したいなら加える。 そうでなければあとで育成した方がよいと思います。そのあたりはご自由にどうぞ。 昇給に少し触れたので少し掘り下げますが、Lv120の昇給はボオルチュから始まるクエストだけで完了します。 その周辺にいるNPCからクエストを受けなくても大丈夫です。 時間にしたら3時間もかからず終わらせる事ができるでしょう。 Lv130の昇給はアテナから開始されますが内容は戦略ばかりなので3~6人(傭兵団~1人プレイ)いればよく、 戦略慣れしてるのであれば傭兵団で3人に装備集中すればいいだけですのでそこまで難しくもないはずです。 次に装備に関してですが、Lv150にするだけなら+10龍神装備(と+10忍耐を2個)×人数分でも十分たどり着けます。 効率と安定を求めるにしても+10災禍で十分です。+10でなくとも+6くらいでも実用範囲です。 ペガは揃えるのにコストが嵩む上劇的に効率が変わる訳ではありません。 ペガにするメリットは、少し火力が上がる事とかなり死にづらくなるの2点のみです。 狩りについて。 狩場は基本的に回転率を考えて選択します。 レベルが足りてるからといって無理して上の狩場に進む必要はありません。 Lv100以降の流れとしては以下のようにします(全て一般TBSです) 壊れた艦船の外郭(Lv103)-- 捨てられたホール(Lv109)-- (秘密駐屯地T(Lv115))-- 魍魎の隠れ処(Lv122)-- ヴァン・ゴッホの村(Lv131)-- ギャング団駐屯地(Lv135) これでLv150にする方向にします。以下は除外した理由 葫蘆谷(Lv112) 捨てられたホールより無駄に硬く狩り速度が落ちやすい。捨てられたホールがどうしても飽きたら行ってもいい。 秘密駐屯地(Lv115) 一応括弧書き。前衛3種+弓+中ボス杖の編成で、このレベル帯では前衛が硬すぎる。前衛処理が早くできるなら候補の1つ 華容道(Lv126) スキルが軒並み痛いのが除外理由。遠距離がそこそこいるのである程度の速度は出るが、戦場が広い上に砲がいるので移動で時間がかかる ギャング以降 敵の耐久度に対してこちらの火力(装備+メテオ)次第では劇的に効率が落ちるため。特に中原TBSはどのマップも着火ダメージで無駄に削られまくるので、増援がくると死亡者がころころ出て大変になりやすい そして狩りをする場合必須なのがミノタウロスの像です。 これをマイホームに設置しておくと、攻撃のタイミングでたまに天空からメテオが降ってきます。 このメテオがものすごい威力で、ギャング辺りまでだとこれだけで1撃になります。 よってマイホームとミノ像は必ず用意しましょう。 ギャング以降だとメテオ+攻撃でミリ~1/3くらい残るようになり回転率が落ちるので、精神的に強い方はギャングオンリーが一番早いです。 経験談として精霊の大地とギャングで約12時間狩りをしたところ、ギャングの方がドネ傭兵なしにも関わらず約1.2倍くらい上の効率でした。 また同時に行えるものとして戦略TBSがあります。 ただこの戦略もレベル上げだけみる場合にはよく考える必要があります。 戦略TBSはユニットレベルによってクリア褒章EXPの上限があり、満額もらえる訳ではありません。 (Lv120台で上限30mくらい、Lv130台で50mくらい、Lv140からは70mだったと思います) なので30~40分かかる戦略をクリアしてキャップにかかるくらいなら、一般TBSで狩りまくった方が効率がいい事が多かったりします。 これは慣れの問題とマップの問題と金銭的な理由がありますので、一概に除外してしまうのもアレなのですが… 効率重視の場合は戦略もマップをチョイスして無理にポイントを使い切らなくてもよいと思います。 特に三国志は長いものが多いので、お金稼ぎと両立させる場合以外はスルー推奨。 ズールーの戦略を1ヌー(100分)の間に1周できる強さがあるならば、ズールーは毎週サイクルに入れると加速します。 筆者が行ってた毎週のズールー戦略サイクルは、毎日5クエだけを行い60P+70P=130Pにして 光のない森以外を1回ずつ(消費60P)→ズールー族の村・女王の巣とあと2戦略(消費60P)→ドゴン辺りで1マップ(消費10P) で回していました。最初の1周を土日辺りに行い、2週目以降は水曜日に行い、2ヌーで無理しないようにしています。 ラグがなく頑張れば全て1ヌー(ラストドゴンがちょっと足りない事がある)で終わらせる事も可能です。 この回しはお金稼ぎにもなるので、レイド向きでないヒの場合はお勧めです。ただしユニット育成が必要となります(特にアッティラいないと無理)。 +■お金稼ぎに関して ■お金稼ぎに関して 方法としては大体人が思いつくものばかりです。 JPで稼ぐ 戦略で稼ぐ レイドで稼ぐ ドネで稼ぐ この中でドネに関してはレクチャーも糞もないので割愛します。 あえて言うならば、ドネ品を売る場合アトラスでどれくらいするかを基本にして価格を見ましょう。 ゲーム内で意外と安く取引されており、アトラス換算すると損をする商品もあります。 アトラスで売ればよかった…となる事もあるのでポイント計算をしましょう。 JPで稼ぐ場合は詰める商品と販売時期考える必要があります。 販売時期は簡単です。基本的に日本時間の金曜夜~日曜午前1時の間に売りさばけばいいだけです。週末のボーナスタイムですね。 ただしその時ちゃんと市場価格を確認し、不当に安くなっているものに被せないようにしましょう。 初心者が多いなと感じたら酷寒装備の材料をJPすると飛ぶように売れます。 製造を頑張って上げている人がいる時は、土曜の午前5時~11時、土曜の夜20時~日曜午前1時まで、は品薄になる事が非常に多いです。 この時間帯にプレイできるならばチェックをしできるだけ高い価格で設定して売りましょう。 あと出品する物によって登録個数の調整をしましょう。 数が出ない商品を10000個出すと手数料がバカにならない上、被せられてさっぱり売れないという事になりかねません。 単価が100k付近~それ以上のものは500個とか1000個くらいで出品しましょう。 もっというならば、装備素材であるならば15個生産時の個数ベースで計算するとよい感じです(例:15個生産時に450個消費するなら市場に2700個出す、とかです) 商品については傾向があるので何ともいえないですが、書いてる最中に思いついた分だけ。 オパール 極寒作ってる人がいれば品薄時は20k以上で売れる事も多い。時間前は下手すりゃ5kくらいまで落ちてるので、ここでは乗らず売れ行きを眺めて9kくらいから当たりをつけていく。JPする人は多い ルビー オパールとと同じで品薄時は固定になってる事もある。売り時期はオパールと似たような感じ。これもJPする人多い ブルーサファイア 増やすと超後悔。元素交換もできるがその場合100kくらいでないと元取れない。生贄アイテム 白金塊 これも酷寒材料。品薄時は固定になってる事も稀にある。結構増やしやすいため売り時期を誤るとインベントリが死ぬ。増やす人かなり多い 妖怪の卵 固定高いくせにJPするとあふぉほど増える。もちろん売れない。使う分だけJPするべし。光輝箱3~4個でカンストいくくらい増えた気がする 生命の根 いい感じに増えない。精霊の大地で産出されまくるので価格が微妙すぎ。50kくらいだったら買ったほうがいい 呪術師の仮面 ほとんど増えない。けどペガ材料なのでちょこちょこ増やしておいて自分で使ってもいいし、いい値だったら売ると意外とお金になる アダマンティウム まずJP枠に入れるのが苦労する。そこそこ増えはするが、製造した方が数は揃えやすい。製造しても暴利貪れる価格で売れる事も多かったりするので要チェック アダマンティウム鋳塊 精霊の大地で普通に出るため、オパールルビーを敬遠した人が増やす事が多く飽和気味。売れたらラッキー程度でJPしない方がいい 復活草 個人的にお勧め商品。秘薬で使いまくるため結構固定付近で売れまくる。ライバル次第だが無理に安く売ろうとしなくてよい 大地の精気 ドネラーが買い捲る一品。ただしライバル多い 風の精気 これが精気で一番コンスタントに売れる品。もちろんライバル多し 雹の精気 堅実に売れるが出品が多いとかなり値崩れしやすい。上手く売ろう 天空の精気 増やすだけ無駄。1年半前に28000個くらい増やしたものがまだ20000個くらい残ってるくらい売れない 英雄の血 JPで意外と増える。固定の半値くらいからが相場になってる。売り方を知らん奴の多いクソファック品。まあその辺りにあわせれば飛ぶように売れるのは間違いない ギルガメッシュの剣の欠片 増やしづらい。マイホームの小物とか作ってる人がいると地味に売れる。長い目で見れるのなら1枠これにしてもよい。個数調整必須 黄金龍のうろこ 増やすのには勇気がいる品。用途を見れば分かる。売り抜け切れれば旨いが…にらめっこが日課になる 勇士の証 やや増えづらい。出し方を間違えなければ固定付近で売れる。このあたりの商品は長い目で見る必要がある物ばっかり 狂った城主の印章 精霊の大地で白金塊がカンストするまで詰めてJPして約8000個ほど。災禍の痕跡は200個ちょいだったかな。売り切るのに1年くらいかかったが売れれば旨い 凍りついた魂 製造上げしてる人の数次第で売れ行きがかなり変わる。そこそこ増やしやすくライバルもそこそこ。上手く売れればおいしい品 魔法書:武装解除[Lv.1] 実は意外と売れる。というかギャング前の一般TBSで主力商品になれるくらい売れる時は売れる。土曜だけで固定付近で400冊売れた事もある 魔法書:盾強打[Lv.1] 武装解除には敵わないが売れる。オデュの本はコロ専も買うので悪くない 魔法書:アテナの加護[Lv.1] 武装解除の次に売れる。無限上位でオデュ使う場合は80推奨なので売れる 戦略で稼ぐ場合、ダンジョンポイントを綺麗に使い切るようにします。 また自分の実力で傭兵団クリアできる戦略を見極める事も重要な要素です。 アトラスでデイリー拡張でポイントが増えますが、5クエ3無限は続けているうちにやる気が消耗していきやすいので無理せずやりましょう。 戦略の大雑把な傾向 トロイ…時間イベントのマップ以外は大体20分ほどで終わるものが多い。敵は標準的な強さ。 三国志…トロイより敵はやや弱めだが数が多い。ので一部戦略はソロで手数不足になりやすいので慣れるまで安定しない 亜里山…トロイと三国の間くらいの強さ。罠と増援さえ気をつければ120前後で一番金貨集めがしやすい マジャ…90台からのブースト用。だが2~3つ目の戦略はお手軽なため120くらいまで回してもよい。銀貨はのちのちのペガのためにある程度貯めておくとよい ドゴン…この辺りから稼ぐにはアッティラがいるいないはかなり差が出る。特に和合はいないと稼ぎマップが1つ減る。箱数に捉われずクリアできるものをやる方がよい ズール…短時間で終わるものが多いがさすがに敵は強い。ここを回せるようになると週2G以上は難い。箱からの金貨が20枚単位になる。ドラムが出たら超ラッキーです。タイミングにもよるが底が大体6G~天井は9Gくらいで売れます。 お勧めは トロイ…ヘレネ救出、トロイ火炎車、暴かれる背後、女神の怒り、最終防衛線 三国志…八門金鎖の陣、潜入班撃退、風土病、小喬護衛 亜里山…阿里金像の修復、阿里山巫女の帰還 マジャ…支援兵力、スンパ・パラパ ドゴン…拉致されたドゴン族呪術師、ドゴン族呪術師の護衛、古い記録の証拠、草原を汚す装置、和合の第一歩 ズール…悲鳴の分かれ道、しっぽを飲み込んだ谷、猛獣の密林、女王の巣 もちろんこれ以外にもクリアできるものはやるべきです。編成や個人の体感で変わりますしね。 自分がダンジョンポイントをどれだけ60Pから上積みできるかで上手に選びましょう。 最後にレイドです。 レイドで稼ぐ場合は傭兵団ソロなのでヒーローの職が重要となります。 実質ソロレイドで安定して稼ぐ場合は「槍ヒ・斧ヒ・鋸ヒ」の3択しかありません。 よってこれ以外の職の場合はレイド重視なら変更してでもやるべきです。回収はクリアできれば容易です。 (杖ヒは試してないけど候補になるかもしれない) 槍ヒ 自身に連打命中クリティカルが付与されており、潜在力で更に連打と対ボス性能を上げられる。かつ火龍の槍でクリティカル威力が伸びる非常に火力重視なヒ。召喚門破壊は普通 斧ヒ 怒ミノ斧の攻撃力が高く追加効果でダメージ増加、パッシブでHP減ると攻撃力上がる+毎ターン小回復。HPが非常に高く耐久抜群。召喚門破壊はかなり早い 鋸ヒ 斧ヒ並の火力を持ち、パッシブで敵の連打率を下げ追加ダメージ。潜在力でHP吸収までの万能型。召喚門破壊もなかなか早い Lv150時の大体のHP比較(ALLペガ+10、130指輪+10を2個に龍軍団ウェディングを装備時)※妙薬で多少誤差は出ます 槍ヒ…火龍の槍装備、大体350000くらい 斧ヒ…怒りミノ斧装備、140の潜在力を生命力に全振りの場合、大体500000くらい 鋸ヒ…380000くらい お勧めは以下のとおり Lv135~Lv140…斧ヒ 次点槍ヒ Lv141~Lv144…斧ヒ 次点槍ヒ Lv145~Lv150…鋸ヒ 祝福+称号+ヌーくらいだとどの職もあまり大差はないですが、魔力塔バフが入ると鋸ヒが飛びぬけて楽になります。 鋸ヒが極まるとミノの攻撃がほぼ単発で終わる=回復の守護石でほぼチャラ+潜在力のHP吸収でメテオ以外HPが回復していきます。 鋸ヒがいないならまず斧ヒでやってみて箱を稼いでからセカンドで箱開封で育成するとよいかも。 レイド専用にするならLv145超えたくらいから安定しだすので、最低限の傭兵で高速育成してヒに装備をつぎ込むだけでよいためお勧め。 ちなみに筆者がレイドソロを行った時の装備はこんな感じです。(もちろんクリアしてます) 武器 兜 鎧 ズボン 手袋 靴 アクセサリ 装飾 衣服 乗り物 潜在力Lv130 潜在力Lv140 スキル構成 他 槍ヒ +10火龍の槍 +10ペガサス +10蚩尤の指輪2個 レイアの翼<灼熱> ウェディング上下 強靭な龍軍団の雷龍 攻撃×10 攻撃×5pサポート×5p 召魔の護符(80) 回復の守護石 斧ヒ +10怒れるミノタウロスの斧 防御×10p 戦士の憤怒(80)タカンの呪い(80) 鋸ヒ +10ペガサスのチェーンソ 攻撃×10p 暴風斬(80)破壊本能(80) 鋸ヒ量産して、配布分で週2回(10P+40P)行くだけでもズールーフル攻略並み~倍以上に稼げます(ただし白金貨や金貨の当たり方に左右される) 5クエだけでも火曜に3回目が行けるようになるがそこまでやると疲れるかも
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/39.html
お金の稼ぎ方指南書 戦闘系の粋な野郎へ 外でてウィーゼル狩って、獣の毛買取るやつに全部つっこめ 一個10~15Gで売れるので、採掘と同程度に貯まって武器スキルも上げれる 採掘スキルを持っているやつへ まずは初期装備を売り、その金をすべて使ってツルハシを買う。 ツルハシを装備して表に出て、とりあえずまっすぐいくと、 紫色のクリスタルみたいのが見える。 そしたら、クリスタルにカーソルをあわせて長押しする。 バーみたいのが消えてカーソルにAUTOって表示が出たら成功。 後は自動でひたすら掘ってくれるのでその間にオナニーしても良し。 (ただし最初に使えるツルハシは耐久度が低いためすぐ壊れ、) (よほど早漏の人以外はまともにオナニーできないだろう) しばらく掘っているとエンカブランスオーバーという表記がでて、 自動採掘がとまるはずだ。ちなみに重量オーバーの事。 さて君の手元には「アイアン鉱石」と「カッパー鉱石(カルガのみ)」があるはずだ。 採掘スキルだけ持っているやつ 街内に鉱石を買い取っている露天があるので売りつける良し。 武具、雑貨スキルを持っているやつ、または上げるつもりのやつ 武器作成、鎧作成、雑貨作成のレシピに、 鉱石1個からインゴット1個、インゴット1個から刀身1個に加工するレシピがある。 叉、4巻以降は鉱石5個からインゴット7個、インゴット5個から刀身7個に加工する「不思議増殖系☆」レシピがある。 スキル50以降は、加工してからNPCに売った方が儲かるようになる。 伐採スキルをもっているやつへ まずは初期装備を売り、その金をすべて使って木こり斧を買う。 木こり斧を装備して表に出て、とりあえずまっすぐいくと、無数の木が見える。 成長している大きな木は、カーソルを持っていくと長押しできるので長押しする。 バーみたいのが消えてカーソルにAUTOって表示が出たら成功。 後は自動でひたすらきこってくれるのでその間にオナニーしても良し。 (ただし最初に使える木こり斧は耐久度が低いためすぐ壊れ、) (よほど早漏の人以外はまともにオナニーできないだろう) しばらくきこっているとエンカブランスオーバーという表記がでて、 自動伐採がとまるはずだ。ちなみに重量オーバーの事。 さて君の手元には「ソフトウッド丸太」があるはずだ。 これは武具スキル、雑貨スキルでも NPCに高値で売れるようなアイテムには初期の段階では何にもならないので 街中で買い取っている露天を見つけて売るのがいい。
https://w.atwiki.jp/pawapoke9-omote/pages/31.html
▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためトルネード投法の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 +1 30 ミート3 +2 80 ミート4 +3 160 ミート5 +5 270 ミート6 +10 410 ミート7 +18 580 パワーE65 +1 140 パワーD80 +2 215 パワーC95 +3 305 パワーB110 +5 425 パワーA140 +10 725 走力E +1 30 走力D +2 120 走力C +3 240 走力B +5 400 走力A +10 600 走力A15 +18 730 肩力E +1 60 肩力D +2 150 肩力C +3 260 肩力B +5 420 肩力A +10 620 肩力A15 +18 750 守備力E +1 30 守備力D +2 120 守備力C +3 240 守備力B +5 400 守備力A +10 600 守備力A15 +18 730 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
https://w.atwiki.jp/mikkusuritoru/pages/5.html
Lv 必要経験値 Lv毎の増加 1 0 200 2 200 300 3 500 400 4 900 500 5 1400 600 6 2000 700 7 2700 800 8 3500 900 9 4400 1000 10 5400 1100 11 6500 1200 12 7700 1300 13 9000 1400 14 10400 1500 15 11900 1600 16 13500 1700 17 15200 1800 18 17000 4500 19 21500 5500 20 27000 6500 21 33500 7500 22 41000
https://w.atwiki.jp/nuginugi/pages/43.html
必要経験値 +LV1~30 LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 1 300 - 300 2 940 640 1,240 3 1,940 1,000 3,180 4 3,360 1,420 6,540 5 5,260 1,900 11,800 6 7,700 2,440 19,500 7 10,740 3,040 30,240 8 14,440 3,700 44,680 9 33,280 18,840 77,960 10 43,693 10,430 121,653 11 55,744 12,051 177,397 12 69,550 13,806 246,947 13 85,228 15,678 332,175 14 102,895 17,667 435,070 15 122,668 19,773 557,738 16 144,664 21,996 702,402 17 169,000 24,336 871,402 18 195,793 26,793 1,067,195 19 343,200 147,407 1,410,395 20 391,230 48,030 1,801,625 21 443,520 52,290 2,245,145 22 500,250 56,730 2,745,395 23 561,600 61,350 3,306,995 24 627,750 3,934,745 25 698,880 4,633,325 26 775,170 5,408,795 27 856,800 6,265,595 28 943,950 7,209,545 29 1,768,500 8,978,045 30 2,159,259 11,137,304 +LV31~60 LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 31 2,499,900 13,637,204 32 2,937,600 16,574,804 33 3,428,550 20,003,354 34 3,976,800 23,980,154 35 4,586,400 28,566,554 36 4,779,175 33,345,729 37 5,261,700 38,607,429 38 6,827,700 45,435,129 39 8,993,600 2,165,900 54,428,729 40 10,903,520 1,909,920 65,332,249 41 13,063,680 2,160,160 78,395,929 42 15,492,480 2,428,800 93,888,409 43 18,209,280 2,716,800 112,097,689 44 21,233,600 3,024,320 133,331,289 45 24,586,240 3,352,640 157,917,529 46 28,228,000 3,641,760 186,145,529 47 32,360,640 4,132,640 218,505,869 48 36,826,240 4,465,600 255,332,109 49 55,527,100 18,700,860 310,859,209 50 62,461,400 6,934,300 373,320,609 51 69,978,800 7,517,400 443,299,409 52 78,113,300 8,134,500 521,412,709 53 86,892,100 8,778,800 608,304,809 54 96.350.900 9,458,800 704,655,709 55 106,518,600 811,174,309 56 117,430,900 928,605,209 57 129,120,100 11,689,200 1,057,725,309 58 141,621,900 12,501,800 1,199,347,209 59 154,972,000 13,350,100 1,354,319,209 60 169,206,100 14,234,100 1,523,525,309 +LV61~ LV 次Lv必要経験値 前LVとの差 累計経験値 61 184,359,900 15,153,800 1,707,885,209 62 63 217,583,000 64 235,730,500 18,147,500 65 66 67 68 69